【ポケモン剣盾S30使用構築】かつて天才だった俺たちへ【R1818,最終915位】

こんにちは、トムです。

皆さんS30お疲れ様でした。

対戦歴6ヶ月目にして、ようやく初の最終3桁にこぎ着けたので、稚拙ながら構築記事を書かせていただきます。以下常体。

 

 

◆結果

最終915位、レート1818

画像

 

◆コンセプト

壁下のザシアン&ムゲンダイナであれば、最大値を相手に押し付けてダメージレースに勝てることが多くなるだろうと考え構築に至った。

 

◆構築経緯

5月の中盤まで手に馴染む構築がなかなか見つからず、結局今まで作った構築の中で一番使いやすく強かったラプザシダイナ*1の並びを採用し、ここから構築をスタートした。

この3体で相手するのが厳しい禁伝として、黒バドと日ネクがいるため、残り3体はこれらに強いポケモンを採用することにした。

ここで注意したのは、「メタ対象に勝てる受けポケモン」を採用するのではなく、「メタ対象に勝て、さらに有象無象の一般ポケに対しても圧力をかけられる高火力ポケモン」を採用することである。

ポケ撤版ラプザシダイナの難点として、下3体のパワーが弱いことが挙げられるため、今回の構築ではなるべく6体全員のパワーを上げることにした。「受けて勝つ」のではなく「殴って勝つ」ことを相手に対して押し付ける、というコンセプトを見失わないように気をつけた。

とりあえず採用したのは、日ネク意識で弱保テッカグヤ、黒バド意識で珠サンダーチョッキランドロスだった。

テッカグヤとサンダーが仕事をあまり仕事をしていなかったため、最終週にテッカグヤオボンウーラオスに変えて日ネクへのメタを厚くし、サンダーをスカーフウオノラゴンに変えてザシオーガにさらに強くなるようにした。

 

◆個体紹介

ラプラス@ひかりのねんど

 

うたかたのアリアフリーズドライぜったいれいど、ほろびのうた

特性...シェルアーマー

 ひかえめ 223(140)-×-115(116)-150(252)-115-80

ダイマ技の威力向上のためC特化。

耐久調整は特にしておらず、16n-1かつHB最硬。

本構築のMVP。もちろんキョダイ個体。

あらゆる構築に対して初手に投げられるのが強すぎる。

特筆すべきはその圧倒的耐久力。初手ダイマをすることで、高火力アタッカーの攻撃を耐えて壁を貼れる。

A特化ザシアンの巨獣斬、鉢巻ラオスインファイト、珠オーガのダイサンダーなどを耐えて壁を貼れる。偉すぎる。

一度だけゴリランダーのウッドハンマーダイマごと貫かれたことがあり、計算すると鉢巻なら高乱数1発だった。

ゴリランダー意識でCを削りHBに回すのが得策だと思う。来期以降はそうする。

 

技構成は、威力命中安定のアリア、水地面族意識のフリドラ、低速サイクルへの圧となる零度、起点回避の滅び。多分これがベスト。電気技とか礫は特に欲しい場面がなかった。

水技には諸説あるが、個人的にはアリアが一番いいと思う。ホウオウとかに身代わり貼られると非常にダルいので、身代わり貫通できるアリアが偉い。威力重視ならプンポロハイドでもいいかもしれないが外れたときの責任は取れない。

 

初手だが、基本的にはセンリツから入る。HP残ってたらダイストダイスト。裏のダイナの放射の邪魔しないように注意。

ただしガブにはフリドラから入るべき。ウォール襷ウォールでダイマ枯らした後に瓦割り撃ってくる場合があるから、ダイマターンをずらして確実に壁を貼ろう。

 

◇ザシアン@くちたけん

 

きょじゅうざん、インファイトでんこうせっか、みがわり

特性...ふとうのけん

ようき 167-222(252)-135-×-136(4)-220(252)

壁前提でASぶっぱ。

最速厨なので陽気。

まさかの耐久無振りザシアン。

しかし壁があるため、実際には他のザシアンよりも圧倒的に硬い。

壁下のASザシアンは、基本的にあらゆる振り方のザシアンよりも強く、ミラー対面で負けないどころかHP次第ではメタモンにも勝てる。

じゃれつくを切っているため、HBサンダーに勝てないというネックを抱えているが、サンダーはダイナで相手すればなんとかなる。

それよりもHBポリ2への遂行速度を上げるほうが優先なのでインファ採用。BDダウンすると壁ありでもランドの特化地震耐えないことに注意。

あとは欠伸ループ抜けるための身代わり。電磁波透かせるのも偉かった。

石火がないとメタモンがキツいので、技構成変える時でも石火は確定で入れよう。

 

◇ムゲンダイナ@パワフルハーブ

ダイマックスほう、メテオビーム、かえんほうしゃヘドロばくだん

特性...プレッシャー

おくびょう 215-×-115-197(252)-116(4)-200(252)

ザシアンと同じような振り方。特にいうことはない。

大活躍してくれた神ポケ。

メテオビームが本当に偉く、数多くのホウオウやサンダーをわからせてくれた。命中90だが大体当ててくれたし、当たらなくてもC上がるだけまだマシだった。

ヘドロ爆弾をサイクルを咎めるために毒々に変えた試合もあったが、ゼルネアスへの打点があるほうが勝率UPにつながった印象。

 

◇ウーラオス@オボンのみ

ウーラオス

あんこくきょうだ、インファイト、ビルドアップ、ちょうはつ

特性...ふかしのこぶし

ようき 175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

意地っ張りにしてもあまり恩恵を得られない気がしたので陽気。

準速ゼルネの上から挑発撃てたから正解だと思う。

最終日前日に閃いた、対日ネク決戦兵器。

ザシアンもダイナも日ネクで止まるので、日ネク入りには絶対選出。

挑発で搦め手を封じつつビルドアップで詰ませる。

HPが絶妙に足りないのでオボン持ち。

日ネクの相方としてはホウオウ、ダイナ、ゼルネがポピュラーだが、ホウオウにはビルドを積んでおけば暗黒強打で抗え、ダイナとゼルネは挑発で裏を通しやすくできる。

選出画面での圧力が強いのもGood。

 

ランドロス@とつげきチョッキ

ランドロス

じしん、いわなだれそらをとぶ、しっぺがえし

特性...いかく

いじっぱり 183(148)-196(236)-111(4)-×-105(36)-122(84)

HD:黒バドの特化+1アスビを最高乱数切り耐え

S:+1でダイナ抜き

院長さん*2直伝の黒バドメタランド。

ただでさえ型の匿名性が高いランドだが、流石にこの型は相手も読めないだろう。

アスビを耐えつつ返しのしっぺ返しで一気に削れるのが強すぎる。

襷持ちの場合、壁残ってないと結構キツいので注意。

あと、この型作ったときはランドにもダイマ切ることがあるって思ってたけど、実際は一回もしなかったので、岩技を岩石封じにしてS調整変えるべきだと思う。

とはいえ選出した試合ではほぼ毎回黒バドを葬ってくれたし、そもそもパーティにいるだけで相手に頭を使わせるのが偉い。

 

バンギラスとの比較

黒バド受けとして有名なのはやはりバンギラスだろう。

タイプと数値で受けきり、砂嵐で襷をつぶし、悪技をタイプ一致で撃てるのは魅力的だ。

しかし、今回は採用を見送った。

理由は、

  1. 相手視点で、バンギが後ろにいることを考慮するとザシアンを温存したくなる。相手のザシアンを倒す方法は壁下でザシアンかダイナで殴ることのみなので、相手にザシアンを引かせずに壁ターン中に倒しきりたい。
  2. 相手はランドのあらゆる型を考慮しなくてはならないため、相手の思考に負荷をかけられる。
  3. 黒バド使いがバンギ対策をしていないはずがないため、相手の術中にハマってしまうリスクがある。

などが挙げられる。

 

◇ウオノラゴン@こだわりスカーフウオノラゴン

エラがみ、いわなだれかみくだくドラゴンダイブ

ようき 197(252)-110-120-×-101(4)-139(252)

最速スカーフなので準速ドラパルトの上取れる。

オーガメタ枠。

ボックスにいた配布ウオノラゴンの流用。でも強かった。

相手のオーガがスカーフでもスカーフじゃなくてもダイマしてても対面から勝てる化け物。

こいつが選出画面にいるだけで、相手は勝手にラキヌオー選出をやめてくれるのが流石だった。

 

 

◆選出

◇基本選出

ラプラス+ザシアン+ムゲンダイナ

迷ったらこれ。シンプルに一番強い。

◇vs日ネク入り

ラプラス+ウーラオス+ザシアンorムゲンダイナ

◇vs黒バド入り

ラプラス+ザシアン+ランドロス

◇vsオーガ入り

ラプラス+ウオノラゴン+ザシアンorムゲンダイナ

 

◆重いポケモン・構築

壁への依存度が高いのが弱点。

◇ドラパルト

すりぬけで壁貫通してくる。

ラプラスやザシアンでなんとかするしかない。

襷持ちなら勝ち目はない。

 

◇ウーラオス

これも壁を貫通してくる。

水でも悪でもキツい。

ザシアンのじゃれつく切ってるのも若干痛い。

 

◇オーロンゲ

壁貼りだと撃ち負ける可能性が高くなり、トリックだとラプラスの粘土を奪われる。

 

◇トリルパ

速いポケモンばかりなので、上から叩かれると辛い。

 

◆最後に

僕の原点であるラプザシダイナを使って、人生初の最終3桁に行けたのが本当に嬉しいです。

まだまだ改善点がありますし、ラプザシダイナ以外の構築も使ってみたいので、これからもポケモン頑張ります。

 

◆Special Thanks

  • ここまで読んでくださった皆さん
  • 対戦してくださった皆さん
  • アドバイスをくださった3桁窓*3の皆さん
  • 最終盤に激励してくださったTwitterの皆さん
  • ポケモンを貸してくださったぺいぺいさん*4
  • HUNTER×HUNTERを再び描きはじめた冨樫先生*5

ありがとうございました!!!

 

◆P.S.

構築名は、Creepy Nutsの楽曲『かつて天才だった俺たちへ』から取りました。

www.youtube.com

ラプザシダイナの土台を完成させていた半年前の自分は、まさに何者でもなく何者にもなれた時期だったと思います。

アマガトドン考察

雑魚ですが語ります。

今期も相変わらず結果を残すことはできませんでしたが、この並びを発見できたことで、結果的にはポケモンへの理解が深まったシーズンだと感じました。

 

gastrodon.gif

アマガドオーはトリックと炎テラバーストの一貫によって衰退しました。

これを克服したのがトリトドンです。

特性を粘着にすることで、サーフゴーやロトムが意気揚々と拘りトリックしてくるのを逆に起点にできます。

耐性が優秀なので、トリック以外の技にも後投げが成立します。

ドオーの強みである積み耐性も、ド忘れの採用によって擬似的に再現できます。

技スペースがカツカツになりますが、冷凍ビームがあるとサイクル下で負担をかけやすくなったりもします。

 

ただ、水の一貫を切れていない(相手が勘違いしてくれることはある)ため、今期結果を残すであろう腹太鼓マリルリに無力だったり、鋼と水のサイクルなのでキョジオーンが激重だったり、色々弱点もある並びでした。

これらを裏で上手くカバーできればもう少し結果が出ていたかもしれません。無念。

お前らが好きそうなWeb小説

 

呪術とか鬼滅のオタクのお前らが好きそうなWeb小説

学年一の美少女は、夜の方が凄かった ― 藍依青糸

騙されたと思って読んでみて欲しい。実際僕もエロいやつだと騙されて読んだら、完成度高すぎる和風ファンタジーで度肝抜かれたクチです。

呪術廻戦からグロ要素を抜いて恋愛要素入れたみたいな感じ。糸と札で妖怪と戦う系。ヒロインが可愛い。

魅力を書き始めると止まらないので、とりあえず第一話だけでも読んで欲しい。

このラノベを紹介するためにこの記事書いてるまである。読んでくださいお願いします。

↓小説URL

kakuyomu.jp

銀魂とか斉木楠雄のオタクのお前らが好きそうなWeb小説

夢見る男子は現実主義者 ― おけまる

テンポの良いコメディが好きな人ならハマると思う。

読んでて暇な時間がない。笑いのセンスが抜群でありながら内容はわりと深い。

高嶺の花に何十回も告白してはフラレ続けた主人公が、ひょんなことから我に返る話。

作者の趣味は多分人間観察。キャラクターの心情デッサンが丁寧。

アニメ化するらしい。見ます。 

yumemirudanshi.com

↓小説URL

https://ncode.syosetu.com/n2166fe/

宇宙兄弟とかバグマンのオタクのお前らが好きそうなWeb小説

魔術師クノンは見えている ― 南野海風

夢を追いかけるひたむきな少年の物語。

生まれつき盲目な主人公が、魔術の勉強をして目を作り出す話。

読んでて宇宙兄弟に似てるなと思った。感動と笑いが6:4くらいでブレンドされてる。

カドカワが結構推してる作品。アニメ化決定まで秒読み。 www.youtube.com

↓小説URL

https://ncode.syosetu.com/n1314hd/

 

読んでみてね

全部全話無料です

他にも色々あるけど、こういうの書く時は3つくらいに抑えとけって言われたのでこれでおしまい。

【SVS1】供養【12/31撤退】

結構考えて何百戦も回したパーティですが勝てませんでした。Switchを見るのも辛くなってきたくらい参ってしまったので供養。それなりに思い入れのある構築なので、自分用に備忘録を残しておきたいと思います。

S1は12/31で撤退します。順位はダサすぎるので言いません。どうしても気になる人はホーム解禁したらTNトムで調べてください。

コンセプト

幅広い構築を見ることができる展開構築(実現はできなかった)

構築経緯

①シグマさんが最初期に開拓した鉢巻オーロンゲ始動が当時の自分の中で革命的で、構築の軸に据えた。

②展開構築を使うに当たって、天然勢やミミッキュがウザすぎたため、それらを型破りで貫ける竜舞オノノクスを積みエースとして採用。

③サイクルが流行しているため、それらをまとめて起点にできる身代わりサザンドラを採用。

④対面操作のできるクッションが欲しかったので、物理受けとして蜻蛉返りアーマーガア、特殊受けとして欠伸ドオーを採用。

⑤アーマーガアが対策されすぎたので、選出を柔軟にするためにもう一体目の物理受けとしてゴツメへイラッシャを採用。

個体紹介

オーロンゲ@拘り鉢巻

捨て台詞/トリック/不意打ち/ソウルクラッシュ

悪戯心、悪テラスタル

202(252)-160(44+)-100(116)-x-106(84)-82(12)

H ぶっぱ

A 鉢巻無し状態のソルクラで無振りマスカーニャ確定一発

B 余り

D ミトムのドロポンをソルクラ込みで2耐え

S ミラー意識でちょっと速めに

起点作成兼受け崩し。

選出する時は大抵初手に投げていた。捨て台詞やトリックでテンポを取っていく。

ラスタルを切ったことはないが、不意打ちのリーチ意識で一応悪テラスタルにしてある。

このゲームにおいて相手の初手ドラパほど厄介なポケモンはいないが、オーロンゲならドラパからの有効打がテラバーストくらいしかなく合法的にソウルクラッシュを撃てるのが素晴らしい。

強いポケモンなので、もっと上手く使ってあげたかった。

オノノクス@命の珠

逆鱗/地震/アイヘ/竜舞

型破り、鋼テラスタル

151-199(252)-110-x-91(4)-163(252+)

A ぶっぱ

S ミミッキュ意識で最速

ポケ勢の配信や通話を聞いている時に、どの人も「個体数少ないけどオノノクス重いw」と言っていたため採用してみたところかなり強かった。

型破りによって、天然頑丈浮遊化けの皮を貫通できる積みエース。

素アイヘでミミが落ちないため珠持ち。

オノノクスは耐久が紙すぎるため今までの作品では使われることが少なかったが、SVでは鋼テラスタルによって1ターンの擬似的な行動保証を得られる。1ターンあれば竜舞で一気に状況逆転できる試合も少なくない。とは言っても耐久値が上がるわけではないため過信は禁物。

また竜舞しても火力が足りないことも多い。例としては+1地震でもHBラウドボーンに6~7割程度しか入らない。一応A種族値147なんだけどな...

結局強いのか弱いのかよくわからないまま終わってしまった。

でもまた使ってみたい。上手く使えば全てを破壊できるポテンシャルがあるポケモン

サザンドラ@食べ残し

悪の波動/テラバースト/悪巧み/身代わり

浮遊、毒テラスタル

192(196)-x-118(60)-176(116+)-111(4)-135(132)

H 16n

B 無振り塩漬けを身代わりが6割2耐え

C 補正11n

D 余り

S ガッサ抜き

受け破壊。

初手から投げて裏に引き先を用意することが多かった。

このポケモンは「誘って崩す」がコンセプトであり、サザン受け(ドオーやハピ)やフェアリーを誘って身代わりやテラスタルで詰ませて積む。

決まれば3タテも可能な凶悪なポケモン

相手視点では考慮できてもどうしようもないことが多く、使ってて相手が可哀想になってくる。

ただし龍技を切っているのでドラゴン勢に勝つことはできない。

ラスタル前提なところがあるポケモンなので、試合展開が難しく使いこなすことができなかった。

先を読めれば読めるほど強くなるポケモン

アーマーガア@防塵ゴーグル

蜻蛉返り/鉄壁/ボディプレス/羽休め

プレッシャー、ドラゴンテラスタル

205(252)-107-172(252+)-x-106(4)-87

HB特化

みんな使ってる物理受け。

蜻蛉返りが本当に偉く、快適なサイクルを実現できた。

鉄壁は挑発でも良かったかもしれない。その場合はミラー意識でもう少しSを振りたい。

ドラゴン勢の炎・電気テラスタルが増え、ドラゴンテラスタルはその回答として機能していないため、テラスタルタイプは絶対にこれではない。

プレッシャーは地割れに後投げしてPPを枯らす。ヘイラッシャには一応後投げできるがキョジオーンにはできないため、隠密マントでも良い気がする。というか絶対そっちのほうがいい。

もっと考察するべきだったポケモン

ドオー@オボンの実

地震/自己再生/欠伸/ステロ

貯水、飛行テラスタル

237(252)-95-81(4)-x-167(252+)-40

HD特化

みんな使ってる特殊受け。

ミトムの一貫を切るために貯水。

欠伸ステロが無難に強かった。

飛行テラスタルはレイドで捕まえた奴を適当に選んだため特に意図はなかったが、何回かラスイチラッシャ対面を完封できたためわりと良かった。

上記のような状況がたまに起こるため、一応ヘドロを持たせずに適当にオボン。合法的に欠伸を押せる機会が何回も生まれたためこれもわりと良かった。

色々妥協したわりには活躍してくれたポケモン

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット

アクアブレイク/眠る/寝言/地割れ

天然、ドラゴンテラスタル

257(252)-120-182(244+)-x-85-57(12)

HBほぼ特化

ミラー地割れ連打意識でS12振り

数値受け。

余裕な時はなるべく地割れを撃っていた。余裕な時というものを履き違えてはいけない。

特に言うことはない。

感想

対戦をこなすうちに自分の実力不足が浮き彫りになってきて、自分のことがどんどん嫌いになっていきました。

最終的に逃げました。自分でも格好悪いなと思います。申し訳ないです。

 

S2は絶対に逃げません。

頭と心を鍛えます。

絶対に強くなります。

8世代総括

・ポケ徹でイキり散らす

・3桁窓でイキり散らす

・水御三家窓でイキり散らす

・上記のことをやっておきながら結果はゴミ

 

剣盾で構築力がそこそこ鍛えられたので、SVではプレイングスキルを鍛えたいですね

まずはSVを買うお金を集めるところから始めます(現在所持金2000円)